domingo, 1 de noviembre de 2009

lunes, 26 de octubre de 2009

E-BOOKS.

Un libro electrónico (e-book o eBook en inglés) es una versión electrónica o digital de un libro. También suele denominarse así al dispositivo usado para leer estos libros.
Entre los formatos comúnmente utilizados para los libros electrónicos se encuentran:
FictionBook,
PDB (de Mobipocket),
PDF.
El formato más usado es el PDF. Entre sus ventajas se puede citar su portabilidad y su estandarización ISO.
Entre sus desventajas se puede citar que no es repaginable como por ejemplo, Mobipocket o el estándar EPUB.

El libro electrónico se lee en la pantalla de un ordenador, que puede ser un ordenador personal Macintosh o PC, o un portátil. Necesita del programa lector Adobe Acrobat eBook Reader para poder ser descargado y visualizado, también podrá utilizar simplemente el Adobe Acrobat Reader pero tiene menos funciones que el anterior.Las páginas aparecen en la pantalla igual que en un libro, y con el navegador de páginas que incorpora Acrobat Ebook Reader puedes pasarlas una a una, o saltar de una a otra como quieras.El Acrobat eBook Reader funciona también como una auténtica biblioteca en tu ordenador, permitiéndote ordenar tus eBooks.A continuación incluimos una relación de imágenes, iconos y términos capturados del Acrobat eBook Reader que te ayudarán a entender mejor cuales son las herramientas que te ofrece el Acrobat eBook Reader para leer un eBook.

Para poder descargarte un ebook sólo necesitas tener:

• Un ordenador personal (PC o Mac) o portátil con al menos 6MB de espacio libre en tu disco duro, es decir, todos los dispositivos que tenga 6 MB de espacio libre en el disco duro.
• Tener instalado el Adobe Acrobat Reader o para mayor comodidad al momento de leer tu ebook el Adobe Acrobat ebook Reader, ambos programas son de descarga gratuita que puedes bajarte ahora pulsando en el enlace que aparece a continuación.



TECNOLOGÍAS DE E-BOOKS.
Un e-books reader, también llamado e-book o un dispositivo de e-Reader, es el dispositivo utilizado para mostrar los e-books. Puede ser un dispositivo especialmente diseñado para Thet propuesto, o un intento para otros fines. La ventaja principal de estos dispositivos es la portabilidad, facilidad de lectura de sus pantallas en la luz del sol, y batería de larga duración. Cualquier asistente personal de datos, capaz de mostrar texto en una pantalla es también capaz de ser un lector de libros electrónicos, pero sin las ventajas de una pantalla de tinta electrónica.

miércoles, 7 de octubre de 2009

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Preguntas PaRa eL PaRcIaL de DoCs

1)¿Que es el Docs?

DOCS: es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo.

2)¿Para que sirve?

sirve para crear documentos de texto y hojas de cálculo vía web.Sirve para guardar los ficheros que vayamos creando y poderlos convertirlos y descargarlos en varios formatos.Sirve para subir cualquier documento que tengamos creado con otro programa de ofimática.

3)¿Que permite?

Permite que cualquier fichero que hayamos creado pueda ser compartido con otros usuarios del servicio que indiquemos.Permite publicar tus trabajos con aspecto de página Web e incluso convertirlo en un post de tu blog.

4)¿Que limitaciones tiene?

Existen ciertos límites al manejar documentos por cada cuenta. Los documentos de texto pueden tener hasta 500 KB más 2 MB para imágenes incrustadas. Cada hoja de cálculo puede tener hasta 10.000 filas, 256 columnas, 100.000 celdas y 40 hojas. Sólo pueden abrirse hasta 11 hojas al mismo tiempo. Sólo pueden importarse presentaciones de hasta 10 MB.

5)¿Cuáles son las similitudes con Word?

Sus menús son parecidos.
Tiene las mismas herramientas.
Se utilizan para crear documentos de texto.

6)¿Cuáles son las diferencias?

Exige una cuenta g-mail.
Este programa es nuevo.
Mediante este programa los trabajos estarán siendo realizados en la Web.
Durante la ejecución del documento, este el Docs guarda automáticamente para evitar pérdida de información.
Los documentos de texto y las hojas de cálculo se pueden crear vía Web.
Es gratuito. No requiere instalacion

7)¿Qué es necesario para poder acceder a docs?

Tener una cuenta en g-mail o registrar mi cuenta en google.


8)¿Cuál es su género?

procesador de texto, hojas de cálculo, presentaciones online


9)¿Desde dónde se hacen los trabajos?

Se hacen desde la misma aplicación o importarlos utilizando su interfaz web o enviándolos utilizando el correo electrónico.

10)¿Dónde se almacenan los trabajos?

En la WEB

11)¿Cómo son exportados los trabajos?

Los archivos almacenados pueden ser exportados en diversos formatos estándar o ser enviados por correo electrónico.

12)¿Como se origino Google Docs?

Google Docs se originó de dos productos separados, Writely y Google Spreadsheets.

13)¿Puedo compartir documentos con otros usuarios?

Sí, 'Google Docs' permite que cualquier fichero que hayamos creado pueda ser compartido con otros usuarios del servicio que indiquemos. Además, estos usuarios pueden así mismo editarlo de manera colaborativa.

14)¿Puedo utilizar los documentos para publicarlos vía web?

Sí, la herramienta permite publicar tus trabajos con aspecto de página web (no necesitas tener conocimientos de HTML), e incluso convertirlo en un post de tu blog.

15)¿Cuando google lanzo su programa google docs?

El 17 de septiembre de 2007 Google lanzó su programa de presentación para Google Docs.


16)¿Que es una de las cosas mas importantes que tiene google docs?

Una característica importante es la posibilidad de colaboración de grupos de trabajo, además de poder compartirlos con múltiples usuarios al mismo tiempo.

17)¿Que es el writely?

Es una excelente aplicación que permite editar y compartir documentos a través del navegador web, como si se tratase de un editor de textos de cualquier paquete ofimático de escritorio.

18)¿Qué es el google spreadsheets?

Es una herramienta que permite crear hojas de cálculo personales, mediante nuestro navegador web, al estilo de lo que hacen programas como MS Excel

Preguntas PaRa eL PaRcIaL de DoCs

1. ¿Que es el Docs?
DOCS: es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo.
2. ¿Para que sirve?
Sirve para crear documentos de texto y hojas de cálculo vía Web. Sirve para guardar los ficheros que vayamos creando y poderlos convertirlos y descargarlos en varios formatos. Sirve para subir cualquier documento que tengamos creado con otro programa de ofimática
3. ¿Cuales son las diferencias que tiene con word?
Exige una cuenta g-mail. Es gratuito .Los documentos de texto y las hojas de cálculo se pueden crear vía Web Este programa es nuevo. Mediante este programa los trabajos estarán siendo realizados en la Web. Durante la ejecución del documento, este el Docs guarda automáticamente para evitar pérdida de información.
4. ¿Que permite?
Permite que cualquier fichero que hayamos creado pueda ser compartido con otros usuarios del servicio que indiquemos. Permite publicar tus trabajos con aspecto de página Web e incluso convertirlo en un post de tu blog.

5. ¿Que limitaciones tiene?
Existen ciertos límites al manejar documentos por cada cuenta. Los documentos de texto pueden tener hasta 500 KB más 2 MB para imágenes incrustadas. Cada hoja de cálculo puede tener hasta 10.000 filas, 256 columnas, 100.000 celdas y 40 hojas. Sólo pueden abrirse hasta 11 hojas al mismo tiempo. Sólo pueden importarse presentaciones de hasta 10 MB.

6. ¿Cuáles son las similitudes con Word?
¿Cuáles son las similitudes con Word?
Sus menús son parecidos.
Tiene las mismas herramientas.
Se utilizan para crear documentos de texto.

7. ¿Cuáles son las diferencias?
¿Cuáles son las diferencias?
Exige una cuenta g-mail.
Este programa es nuevo.
Mediante este programa los trabajos estarán siendo realizados en la Web.

8. ¿Qué es necesario para poder acceder a docs?
Tener una cuenta en g-mail
9. ¿Cuál es su género?
Procesador de texto, hojas de cálculo, presentaciones online
10. ¿Desde dónde se hacen los trabajos?
Se hacen desde la misma aplicación o importarlos utilizando su interfaz web
11. ¿Dónde se almacenan los trabajos?
Los archivos se almacenan en los servidores de Google.

12. ¿Cómo son exportados los trabajos?
Los archivos almacenados pueden ser exportados en diversos formatos estándar o ser enviados por correo electrónico.

13. ¿Como se origino Google Docs?
Google Docs se originó de dos productos separados, Writely y Google Spreadsheets.

14. ¿Que es Writely?

15. ¿Que es Google Spreadsheets.?


16. ¿Puedo compartir documentos con otros usuarios?
Sí, 'Google Docs' permite que cualquier fichero que hayamos creado pueda ser compartido con otros usuarios del servicio que indiquemos. Además, estos usuarios pueden así mismo editarlo de manera colaborativa.


17. ¿Puedo utilizar los documentos para publicarlos vía web?
Sí, la herramienta permite publicar tus trabajos con aspecto de página web (no necesitas tener conocimientos de HTML), e incluso convertirlo en un post de tu blog.

18. ¿Cuando google lanzo su programa google docs?
El 17 de septiembre de 2007 Google lanzó su programa de presentación para Google Docs.

19. ¿Que es una de las cosas mas importantes que tiene google docs?
Una característica importante es la posibilidad de colaboración de grupos de trabajo, además de poder compartirlos con múltiples usuarios al mismo tiempo.

martes, 15 de septiembre de 2009

5 Preguntas de Docs

¿Que es un DOCS?

Es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo.

¿Para que sirve?

Sirve para crear documentos de texto y hojas de cálculo vía web.Sirve para guardar los ficheros que vayamos creando y poderlos convertirlos y descargarlos en varios formatos.Sirve para subir cualquier documento que tengamos creado con otro programa de ofimática.

¿Qué permite?

Permite que cualquier fichero que hayamos creado pueda ser compartido con otros usuarios del servicio que indiquemos.Permite publicar tus trabajos con aspecto de página Web e incluso convertirlo en un post de tu blog.

¿Cuales son las similitudes tiene con Word?
Se utilizan para crear documentos de texto.Sus menús son parecido.Tiene las mismas herramientas.

¿ Que es necesario para entra a Docs?
Tener una cuenta G-mail

¿Cómo evita la perdida de documentos?
Guarda el documento automáticamente

¿Dónde se utiliza este programa?
Se utiliza en la red

lunes, 7 de septiembre de 2009

¿Que es un DOCS?

Es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo.

¿Para que sirve?

Sirve para crear documentos de texto y hojas de cálculo vía web.Sirve para guardar los ficheros que vayamos creando y poderlos convertirlos y descargarlos en varios formatos.Sirve para subir cualquier documento que tengamos creado con otro programa de ofimática.

¿Qué permite?

Permite que cualquier fichero que hayamos creado pueda ser compartido con otros usuarios del servicio que indiquemos.Permite publicar tus trabajos con aspecto de página Web e incluso convertirlo en un post de tu blog.

Cuales son las similitudes tiene con Word?
Se utilizan para crear documentos de texto.Sus menús son parecido.Tiene las mismas herramientas.

¿ Que es necesario para entra a Docs?
Tener una cuenta G-mail

¿Dónde se utiliza este programa?
Se utiliza en la red

¿Cómo evita la perdida de documentos?
Guarda el documento automáticamente

¿Cuáles son las limitaciones que tiene docs?Existen ciertos límites al manejar documentos por cada cuenta. Los documentos de texto pueden tener hasta 500 KB más 2 MB para imágenes incrustadas. Cada hoja de cálculo puede tener hasta 10.000 filas, 256 columnas, 100.000 celdas y 40 hojas. Sólo pueden abrirse hasta 11 hojas al mismo tiempo. Sólo pueden importarse presentaciones de hasta 10 MB. Google Docs es actualmente soportado por Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera y Safari.9. ¿Cuál es su seguridad?El acceso seguro vía SSL no está habilitado por defecto, pero existe la opción de acceder por HTTPS a Google Docs y trabajar de forma segura.10. ¿Cuál es su género?procesador de texto, hojas de cálculo, presentaciones online

domingo, 6 de septiembre de 2009

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Docs y Word

Word.

Control de cambios.
Comparar y combinar documentos
Colaboración en línea
Autocorrección – opciones y usos.
Área de trabajo: compartida
Utilización de Macros.
Publicado por emilia buendia en 8:39 0 comentarios
DOCS Y WORD

¿Que es?
Google Docs y Hojas de cálculo, oficialmente Google Docs & Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico y un editor de bases de datos.

Características.
Se puede crear documentos de texto, hojas de cálculo, presentaciones y bases de datos desde la misma aplicación o importarlos utilizando su interfaz web o enviándolos utilizando el correo electrónico. Los archivos se almacenan en los servidores de Google. Los archivos almacenados pueden ser exportados en diversos formatos estándar o ser enviados por correo electrónico.Durante la edición de los documentos, éstos se guardan automáticamente para evitar pérdida de información.Otra característica importante es la posibilidad de colaboración de grupos de trabajo, además de poder compartirlos con múltiples usuarios al mismo tiempo.

Diferencias con Microsoft Word.
Google Docs:
-Permite exportar el archivo a múltiples plataformas (Word, PDF, HTML, RTF, ect.)
-No permite utilizar emoticons o iconos de emosión a tus archivos, sin embargo tiene una herramienta de dibujo que Word carece.
-Permite ver el historial de acciones realizadas en el documento
-Permite trabajar documentos en línea.
Microsoft Word:
-Solo es posible exportar en formatos combatibles de Microsoft Word (.docx, doc)
-No permite realizar trazos libres ni insertar íconos de emociones.
-No permite ver el historial de acciones realizadas en el documento
-No permite trabajar documentos en línea.

Similitudes con Microsoft Word.
Una de las similtudes es los elementos del menú -en la imagen- es que se llaman exactamente igual que en el procesador de textos word , incluso los submenus son sospechosamente parecidos.Tambien tiene un parecido en la estructura de menú.No permite importar archivos de otros procesadores de texto.

martes, 30 de junio de 2009

TCP: TCP (Transmission-Control-Protocol, en español Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 - 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

IP: Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.

UDP: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera.

ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el subprotocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado.

HUB: En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.

SWITCH: Switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.

ROUTER: Enrutador (en inglés: router), ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

FIREWALL: Dispositivo que opera como una pared ( Muro de Fuego) entre redes, esta deniega o permite las transmisiones de una red a otra.
El uso más común es colocarlo entre una red LAN y la red WAN, operando como dispositivo de seguridad para evitar que los intrusos accedan a la información interna.

LAN: Una red de área local, o red local, es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Area Network, 'red de área local'). Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.

WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.

PROXY: Es usado por muchas empresas como un intermediario, tiene la función de establecer y compartir entre varios usuarios una única conexión de Internet y también por razones de seguridad.

miércoles, 10 de junio de 2009

Router




















Switch














Proxy






Video escrito
Por primera vez en la historia, la gente y las máquinas están trabajando juntas y cumpliendo un sueño, una unión de fuerzas que no conoce límites geográficos ni repara en raza, creencia o color.Una nueva era donde la comunicación verdaderamente llega a unir a la gente esto es: “El Amanecer en la Red”

Como funciona: sabe lo que pasa exactamente cuando hace clic en este link, usted inicia un fijo de información dentro del computador, esta información viaja hacia su local propio de mensajería personal, donde un protocolo de comunicaciones del señor IP los empaqueta, etiqueta y los pone en camino. Cada paquete es limitado en su tamaño. El local de mensajería debe decidir como dividir la información y como empaquetarla.
Cada paquete necesita una etiqueta describiendo la información importante tales como la dirección del remitente, del destinatario y el tipo de paquete que es.

Debido a este paquete en particular va dirigido a Internet también recibe una etiqueta para el servidor proxy, el cual tiene una función especial tal como veremos más tarde. En este punto los datos abandonan nuestra máquina y salen hacia la red cableada de nuestra corporación, el paquete es lanzado hacia la red de área local.

Esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales, impresoras, etc. La LAN es un lugar nada controlado y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes. La carretera de la LAN está repleta con toda clase de información. Hay paquetes IP, paquetes Novel, paquetes Abeltoch.

El Swich lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red. El swich controla un mundo desconocido sin paz.
Así es él, sistemático, desinteresado, metódico, conservador y algunas veces no precisamente rápido, pero es exacto, casi siempre.

Cuando los paquetes dejan el swich siguen su camino a través de la Internet o red corporativa, adelante hacia el Router.
Un poco más eficiente que el router. El Switch router trabaja rápido y suelta los paquetes enrutandolos hábilmente por su camino, una máquina de pinball digital si lo prefiere.

Cuando los paquetes llegan a su destino son recolectados por la interfaz de red, para ser enviados al siguiente nivel. En este caso el Proxy es usado por muchas empresas como un intermedial, con la función de establecer y compartir entre varios usuarios una única conexión de Internet y también por razones de seguridad. Como puede verse todos los paquetes son de diferentes tamaños, dependiendo de su contenido.

El Proxy abre el paquete y busca la dirección Web o URL dependiendo si la dirección es admisible, el paquete se enviara hacia Internet.

Existen, sin embargo, algunas direcciones que no cuentan con la aprobación del Proxy según como haya sido configurado, de acuerdo con las políticas corporativas o de administración. Tales direcciones son inmediatamente ejecutadas. Este no es nuestro caso, luego nuestro paquete vuelve a la ruta dentro de nuestra LAN.



Próximo paso el Firewall. El Firewall corporativo o local sirve a dos propósitos, previene improvisiones más bien indeseables provenientes desde Internet y evita que información delicada de nuestro computador o la empresa sea enviada hacia Internet. Una vez que pasa el Firewall, Un Router recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda como es llamado mucho mas estrecho. Obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes.

Cuando el señor IP no tiene un recibo de que el paquete no fue recibido a su tiempo debido, simplemente envía un paquete en su reemplazo. Ahora estamos listos para entrar al mundo de Internet una telaraña de redes interconectadas, la cual se extiende por todo el orden, Routers y Swich establecen enlaces entre las redes. La red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes de nuestra red local. Allá afuera es el salvaje oeste, abundante espacio, abundantes oportunidades. Las nuevas ideas encuentran suelos fértiles que empuja el desarrollo de sus posibilidades. A causa de esta libertad, algunos peligros también pueden asechar, nunca podemos saber cuando encontraremos al terrible ping de la muerte, una versión especial del paquete ping normal de interrogación entre maquinas, con la que algún idiota intenta desquiciar servidores o incluso a nuestro propio PC.
Las rutas o caminos que los paquetes pueden tomar son satélites, líneas telefónicas o incluso cables transoceánicos. No siempre toman el camino más corto pero de cualquier modo llegara allá, tal vez es por eso que algunas veces es irónicamente llamada Word, wide, web. Pero cuando todo trabaja sin problemas podemos circunnavegar el orden cinco veces en unos cuantos miles segundos y todo al costo de una llamada local o menos.
Cerca del fin de nuestro viaje y encontrando el computador servidor en donde esta la página Web solicitada, encontraremos otro Firewall, que tendiendo de nuestra perspectiva, el Firewall puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario dependiendo de que lado estemos y cuales sean nuestras intenciones.

El Firewall esta diseñado para dejar entrar solamente aquellos paquetes que cumplen con el criterio de selección. Este Firewall tiene abierto los puertos 80 y 25 que son literales puertas de entrada. Todo intento de los demás puertos será cancelado. El puerto 25 es usado para paquetes de correo, mientras que el puerto 80 es la entrada de los paquetes de Internet hacia el servidor Web.

Dentro del Firewall, los paquetes son filtrados más concienzudamente. Algunos paquetes pasan fácilmente por a aduana y otros se ven mas bien dudosos. El oficial del Firewall no es fácilmente engañable, como en el caso de este paquete de la muerte que trata de hacerse pasar un paquete IP normal. Para aquellos paquetes afortunados o sanitos o para llegar hasta aquí, su jornada casi ha terminado. Están dirigidos a la interfaz para ser llevados hasta servidor Web.

Actualmente un servidor Web puede correr sobre diversas, cosas desde un Web Cam hasta el computador de escritorio, o ¿por qué no en nuestro refrigerador? Con la configuración apropiada podríamos encontrar si hay ingredientes para cocinar distintas recetas o si tiene que ir de compras. Recuerde este es el “Amanecer de la Red”, casi todo es posible.

Uno por uno los paquetes son recibidos, abiertos y desempacados. La información que contienen esto es nuestra solicitud de información es enviada a la habitación con servidor Web.

El paquete en sí es reciclado, listo para ser usado otra vez y llenado con la información solicitada, etiquetado, y enviado de regreso hacia nosotros. Regresa por el Firewall del servidor Web, Router a través de todo Internet. De nuevo a nuestro Firewall corporativo y hasta nuestra interfaz de nuestro computador. Aquí es suministrado el navegador de Internet con la información solicitada.

lunes, 8 de junio de 2009

DEFINICIONES DE WARRIOR OF THE NET

TCP: TCP (Transmission-Control-Protocol, en español Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 - 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

IP: Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.

UDP: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera

ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el subprotocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado

HUB: En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.

SWITCH: Switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.

ROUTER: Enrutador (en inglés: router), ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

FIREWALL: Dispositivo que opera como una pared (Muro de Fuego) entre redes, esta deniega o permite las transmisiones de una red a otra. El uso más común es colocarlo entre una red LAN y la red WAN, operando como dispositivo de seguridad para evitar que los intrusos accedan a la información interna.

LAN: Una red de área local, o red local, es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Area Network, 'red de área local'). Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.

WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 Km., dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.

PROXY: Es usado por muchas empresas como un intermediario, tiene la función de establecer y compartir entre varios usuarios una única conexión de Internet y también por razones de seguridad.

lunes, 1 de junio de 2009

miércoles, 20 de mayo de 2009

martes, 19 de mayo de 2009

1969:Se transmite el primer mensaje a travez de ARPANET,la primera red de computadoras, creada por el departamente de defensa de los Estados Unidos.

1974:Un grupo de científicos, entre los que está el actual vicepresidente de Google, Vint Cerf, publica su protocolo de comunicación que permite la transmisión de datos, el TCI/IP.

1983:Las méquinas vinculadas a ARPANET comienzan a usar el TC/IP. Internet asoma.

1985:Se lanza el Windows 1.0. Este sistema operativo fue uno de los primeros en utilizar el sistema de ventanas, lo qe popularizó la computación.

1991:Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web.Internet comienza a parecerse a lo que hoy se llama Web 1.0,donde los contenidos son volcados por los editores del sitio.

1993:Aparece el primer navegador de Internet gráfico, que adquiere cierta trascendencia, el Mosaic.Luego llega Netscape.

1998:Se crea una agrencia internacional de dominios.Así se estandarizan las direcciones de Internet.com.

2000:Internet se masifica.Más de 200 millones de personas en el mundo habitan el ciberespacio.

2003: El acceso a Internet por banda ancha ( acceso a la Web a alta velocidad) comienza a crecer fuerte en la Argentina .

2007:Se comienzan a masificar los sitios donde los usuarios hacen los contenidos (blogs,redes sociales al estilo Facebook).Nace así la Web 2.0

2010:Comienzaría a crecer la Wed 3.0 dibde Internet reconocerá el lenguaje coloquial de las personas

Llega la Web 3.0 La internet que viene a cambiar aún mas la vida de la gente

Será más amigable y fácil de usar que la actual porque entenderá el lenguaje coloquial de las personas.Estará en la PC, la heladera,el celular,latele y el centro musical.Arrancaría en 2010

Las posibilidades que da para comunicarse,entretenerse, para buscar información y agilizar la vida cotidiana.Internet ( hoy es su diá mundial, por el aniversario del primer Convenio Telegráfico Internacional),auque muy merecedora de loas como es,en la actitud presenta limitaciones.El aprendizaje de reglas.Para buscar un dato en la Web hay que saber que es necesario abrir un navegador,dirirse a un buscador,saber cómo se usa,cómo hay que orientar la búsqueda para tener éxito.
Los expertos anuncian que ya se está trabajando en una nueva generación de Internet,llamada Web 3.0, que entederá nuestro lenguaje coloquial y cotidiano, que resultará mucho más amigable,y que será accesible a mucha más gente .Los componentes de esta nueva red esté disponibles en 2010.Se pondrá navegar por ella desde muchos dispositivos fijos y portátiles ,que interactuarán sin conflicto entre sí y con otros equipos,como por ejemplo, los electrodomésticos.
La nueva Web podremos pedir fotos de caballos negros sobre montañas nevadas y entregará eso mismo.
Exiten algunos proyectos ue van a en este sentido,aunque les quede bastante camino por recorrer.Wolfram Alpha.Es un buscador que puede responder preguntas formuladas en lenguaje coloquial siempre que tenga una respuesta precisa.Los esoecialistas estiman que seguirá creciendo la presencia de Internet en celulares.Hernán Galperín,que dirige el Centro de Tecnología y Sociedad.

Dia Internacional de la Internet

Durante la segunda Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información celebrada en la ciudad de Túnez , se buscó determinar un día de celebración para difundir los beneficios que, según la organización, brinda Internet a la calidad de vida de las personas.

En dicho encuentro, se eligió el 17 de mayo porque ese día se había creado la Unión Internacional de las Telecomunicaciones ( Internacional Telecommunication Union , ITU según sus siglas en inglés).

Este organismo, que forma parte de las Naciones Unidas , se ocupa de todos los temas relativos a las tecnologías de la información y la comunicación. Entre sus objetivos se encuentra garantizar el derecho a comunicar, entre las diferentes políticas nacionales y los diversos intereses de las empresas comerciales.

Su origen se remonta al siglo 19. En aquel entonces, una tecnología vigente era el telégrafo, que ya existía desde 1837 y el teléfono, cuya invención quedó registrada por Alexander Graham Bell en 1876. Ambas requerían de una serie de pautas y acuerdos en común para que las redes se pudieran extender a lo largo de un país. Y a su vez, que los países pudieran conectarse. Es así que el 17 de mayo de 1865 se establece en París la Unión Internacional de las Telecomunicaciones.

Según el Índice de desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (IDI), a finales de 2008, en todo el mundo existen más de 4 mil millones de líneas celulares, 1,3 mil millones de abonos de telefonía fija y cerca de una cuarta parte de la población utiliza Internet.

Países como Suecia, Corea del Sur y Dinamarca se destacan por sus altas tasas de crecimiento . Sin embargo, las regiones menos desarrolladas siguen ocupando los últimos lugares del índice debido a las limitaciones de infraestructura.

Una muestra de ello es el nivel de penetración de la banda ancha del 20% en los países desarrollados, mientras que en las regiones más pobres se encuentran con un índice del 2 por ciento.

Por casualidad, esta fecha tiene una relevancia especial en Argentina. Como señala la columna de Ariel Torres , el blog de Jorge Amodio detalla que el 17 de mayo de 1990 se produjo el primer enlace satelital a la Red en el país.

Son varios los eventos que se ocuparán del tema . Eso sí, pasados al lunes por razones de calendario. Además, algunas empresas, el caso de Fibertel se ve en las fotos, aprovechan para promocionar sus servicios

miércoles, 6 de mayo de 2009

Resumen

La red Arpanet nació en mil novecientos sesenta y nueve como resultado de un proyecto de investigación del Departamento de Defensa norteamericano, que trataba de encontrar una ví­a de comunicación alternativa a la comunicación a través de radio, ya que se preveí­a que en el caso de una guerra nuclear, temor con fundamento en aquella época, las comunicaciones por radio se verí­an fuertemente afectadas.

Arpanet estaba en una red compuesta por diferentes ordenadores en la que todos los nodos tení­an la misma importancia, consiguiendo así­, que en el caso de que alguno de ellos se veí­a manipulado o quedaba deteriorado, la red no se veí­a afectada. La clave de Arpanet estaba en que los datos eran enviados mediante diferentes rutas, confluyendo finalmente en un mismo punto de destino.
la información se desgranaba en pequeñas unidades que eran enviadas a través de la ruta menos ocupada, para reunirse en el punto de destino.
Arpanet fue creciendo y más centros de investigación se fueron adscribiendo a la nueva red de comunicación.en 1971 nació el primer programa de correo electrónico, mientras que en 1972 surgió la nomenclatura arroba
Arpanet se unió a otro tipo de redes más locales, dando lugar a la actual Internet, que, poco a poco, se fue desarrollando y creciendo en número de usuarios.

Arpanet fue el origen de Internet como lo conocemos hoy en día. Sus inicios están absolutamente relacionados con la Guerra Frí­a que asoló Europa durante la segunda mitad del siglo pasado.

Arpanet se unió a otro tipo de redes más locales, dando lugar a la actual Internet, que, poco a poco, se fue desarrollando y creciendo en número de usuarios.las comunicaciones en caso de conflicto nuclear, se convirtió, finalmente, en el invento que ha cambiado la forma de comunicación de la sociedad actual.
Se puede decir, por tanto, que Internet le debe a Arpanet su existencia.
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Qué fue la ARPANET

La red Arpanet nació en mil novecientos sesenta y nueve como resultado de un proyecto de investigación del Departamento de Defensa norteamericano, que trataba de encontrar una ví­a de comunicación alternativa a la comunicación a través de radio, ya que se preveí­a que en el caso de una guerra nuclear, temor con fundamento en aquella época, las comunicaciones por radio se verí­an fuertemente afectadas.

Arpanet estaba fundamentada en una red compuesta por diferentes ordenadores en la que todos los nodos tení­an la misma importancia, consiguiendo así­, que en el caso de que alguno de ellos se veí­a manipulado o quedaba deteriorado, la red no se veí­a afectada. La clave de Arpanet estaba en que los datos eran enviados mediante diferentes rutas, confluyendo finalmente en un mismo punto de destino. De esta forma, la información se desgranaba en pequeñas unidades que eran enviadas a través de la ruta menos ocupada, para reunirse en el punto de destino. Con ello se conseguí­a la no existencia de ningún control centralizado, por lo que la seguridad de las comunicaciones aumentaba.

Las investigaciones que concluyeron en el desarrollo final de Arpanet fueron desarrolladas, principalmente, por la Universidad de California (UCLA), aunque la financiación vino, casi exclusivamente del Pentágono norteamericano. El principal obstáculo con el que se encontró el desarrollo de la red fue la interconexión de diferentes ordenadores, provenientes de diferentes creadores y con diferentes sistemas de comunicación. Esto se resolvió con la estandarización de los protocolos de comunicación, surgiendo así­ los TCP/IP (transmisión control protocol/internet protocol), clave en el desarrollo de la red Internet posteriormente.

Poco a poco, Arpanet fue creciendo y más centros de investigación se fueron adscribiendo a la nueva red de comunicación. Así­, en 1971 nació el primer programa de correo electrónico, mientras que en 1972 surgió la nomenclatura arroba (@). Se calcula que entorno a 1973, alrededor del setenta y cinco por ciento del tráfico de Arpanet estaba basado en correos electrónicos.

En 1983, Arpanet se unió a otro tipo de redes más locales, dando lugar a la actual Internet, que, poco a poco, se fue desarrollando y creciendo en número de usuarios. Así­, en 1990, cuando Arpanet dejó de existir, poca gente se apercibió de este hecho, debido a la gran expansión conseguida por su sustituto, Internet.

Entonces, lo que en un principio fue un proyecto militar, encaminado a proteger las comunicaciones en caso de conflicto nuclear, se convirtió, finalmente, en el invento que ha cambiado la forma de comunicación de la sociedad actual. Se puede decir, por tanto, que Internet le debe a Arpanet su existencia.

Arpanet fue el origen de Internet como lo conocemos hoy en día. Sus inicios están absolutamente relacionados con la Guerra Frí­a que asoló Europa durante la segunda mitad del siglo pasado.

La red Arpanet nació en mil novecientos sesenta y nueve como resultado de un proyecto de investigación del Departamento de Defensa norteamericano, que trataba de encontrar una ví­a de comunicación alternativa a la comunicación a través de radio, ya que se preveí­a que en el caso de una guerra nuclear, temor con fundamento en aquella época, las comunicaciones por radio se verí­an fuertemente afectadas.

Arpanet estaba fundamentada en una red compuesta por diferentes ordenadores en la que todos los nodos tení­an la misma importancia, consiguiendo así­, que en el caso de que alguno de ellos se veí­a manipulado o quedaba deteriorado, la red no se veí­a afectada. La clave de Arpanet estaba en que los datos eran enviados mediante diferentes rutas, confluyendo finalmente en un mismo punto de destino. De esta forma, la información se desgranaba en pequeñas unidades que eran enviadas a través de la ruta menos ocupada, para reunirse en el punto de destino. Con ello se conseguí­a la no existencia de ningún control centralizado, por lo que la seguridad de las comunicaciones aumentaba.

Las investigaciones que concluyeron en el desarrollo final de Arpanet fueron desarrolladas, principalmente, por la Universidad de California (UCLA), aunque la financiación vino, casi exclusivamente del Pentágono norteamericano. El principal obstáculo con el que se encontró el desarrollo de la red fue la interconexión de diferentes ordenadores, provenientes de diferentes creadores y con diferentes sistemas de comunicación. Esto se resolvió con la estandarización de los protocolos de comunicación, surgiendo así­ los TCP/IP (transmisión control protocol/internet protocol), clave en el desarrollo de la red Internet posteriormente.

Poco a poco, Arpanet fue creciendo y más centros de investigación se fueron adscribiendo a la nueva red de comunicación. Así­, en 1971 nació el primer programa de correo electrónico, mientras que en 1972 surgió la nomenclatura arroba (@). Se calcula que entorno a 1973, alrededor del setenta y cinco por ciento del tráfico de Arpanet estaba basado en correos electrónicos.

En 1983, Arpanet se unió a otro tipo de redes más locales, dando lugar a la actual Internet, que, poco a poco, se fue desarrollando y creciendo en número de usuarios. Así­, en 1990, cuando Arpanet dejó de existir, poca gente se apercibió de este hecho, debido a la gran expansión conseguida por su sustituto, Internet.

Entonces, lo que en un principio fue un proyecto militar, encaminado a proteger las comunicaciones en caso de conflicto nuclear, se convirtió, finalmente, en el invento que ha cambiado la forma de comunicación de la sociedad actual. Se puede decir, por tanto, que Internet le debe a Arpanet su existencia.

lunes, 4 de mayo de 2009

1. ¿Cuántas generaciones hay?
2. ¿Cómo eran las primeras computadoras?
3. ¿Cómo surgió la primera generación?
4. Nombrar características de la primera generación.
5. ¿Cuál fue la computadora más exitosa de la primera generación?
6. ¿Qué cambios hubo de la primera generación a la segunda generación?
7. ¿en que año comenzó la segunda generación?
8. ¿Cuáles fueron los avances de la segunda generación?
9. ¿Cómo se comunicaban en la segunda generación?
10. ¿qué comienzan a utilizar las computadoras de tercera generación?
11. ¿Cómo surgió la tercera generación?
12. ¿Qué es la ENIAC?
13. ¿Qué permitieron los circuitos integrados?
14. ¿Nombrar tres características de la cuarta generación.
15. ¿por qué se caracteriza las computadoras de cuarta generación?
16. ¿qué cosas nuevas tuvieron las computadoras de la cuarta generación?
17. ¿Qué son las computadoras de la quinta generación y en que están basadas?
18. ¿por qué se caracteriza la computadora de quinta generación?
19. ¿a qué generación pertenece “nuestras “computadoras?
20. ¿Cuáles eran los materiales primarios de esas generaciones
21. ¿de que forma comenzó la cuarta generación?
22. ¿Qué cambios impulso el cambio de la primera a la segunda generación?
23. ¿Qué cambios impulso el cambio de la segunda a la tercera generación?
24. ¿Qué cambios impulso el cambio de la tercera a la cuarta generación?


Respuestas

1. Hay 5 Generaciones.

2. Estaban construidas con las siguientes características: 1).- Estaban construidas por tubos al vacío (18,000 bulbos) que al producir bastante calor empezaban a emitir errores. 2).- Estaban compuestas aproximadamente por 200,000 piezas mecánicas y 800,000 metros de cable, lo cual provocaba que su estado físico fuera muy grande. 3).- El estado del aire acondicionado era de estricta calidad el cual variaba entre los 17 y los 22 grados centígrados, de esta forma se evitaban los errores. 4).- La programación era externa, por medio de módulos y la memoria por tambores magnéticos. 5).- Su peso era aproximadamente entre 70 y 80 toneladas. 6).- Su longitud era entre 18 a 20 metros. 7).- En software (Lenguaje Máquina) Tambor magnético. El tambor magnético era de aluminio y estaba cubierto de un material llamado MAYDEN, sobre el se grababa la información por medio de puntos magnéticos.

3. La primera generación surgió como forma de defensa militar en USA.

4. Estaban construidas con las siguientes características: 1).- Estaban construidas por tubos al vacío (18,000 bulbos) que al producir bastante calor empezaban a emitir errores. 2).- Estaban compuestas aproximadamente por 200,000 piezas mecánicas y 800,000 metros de cable, lo cual provocaba que su estado físico fuera muy grande. 3).- El estado del aire acondicionado era de estricta calidad el cual variaba entre los 17 y los 22 grados centígrados, de esta forma se evitaban los errores. 4).- La programación era externa, por medio de módulos y la memoria por tambores magnéticos. 5).- Su peso era aproximadamente entre 70 y 80 toneladas. 6).- Su longitud era entre 18 a 20 metros. 7).- En software (Lenguaje Máquina) Tambor magnético. El tambor magnético era de aluminio y estaba cubierto de un material llamado MAYDEN, sobre el se grababa la información por medio de puntos magnéticos.

5. Las computadoras más exitosas de la primera generación fueron la ENIAC y la UNIVACI.

6. Los cambios que hubo de la primera a la segunda generación fueron que dejaron de usar tubos al vacío y comenzaron a utilizar transistores y que en lugar de utilizar programaciones basadas en el lenguaje de la máquina comenzaron a usar lenguaje de alto nivel para comunicarse.

7. La segunda generación comenzó en el año 1955 y surgió debido a avances, como el empleo de transistores.

8. Los avances de la segunda generación fueron que comenzaron a utilizar transistores y que se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.

9. En la segunda generación las computadoras se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.

10. Las computadoras en la tercera generación comenzaron a utilizar circuitos integrados.

11. La tercera generación de computadoras surgió con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960.

12. La ENIAC es la primera computadora e Integrador Numérico Electrónico.

13. Los circuitos integrados permitieron que se crearan las computadoras personales.

14.Microchip,Circuitos integrados y Microprocesdores.

15. Las computadoras de la cuarta generación se caracterizan por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores.

16. Las cosas nuevas que tuvieron las computadoras de la cuarta generación fueron la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores.

17. Las computadoras de la quinta generación son computadoras basadas en inteligencia artificial usando lo que se puede denominar micro chip inteligente.

18. Las computadoras de la quinta generación se caracterizan por ser computadoras basadas en inteligencia artificial usando lo que se puede denominar micro chip inteligente.

19. Pertenecen a la cuarta generacion

20. Los materiales primarios de las generaciones eran:
Primera generación: Tubos de vacío
Segunda generación: Transitores
Tercera generación: Circuitos integrados
Cuarta generación: Integración a gran escala de circuitos integrados y transistores
Quinta generación: Micro chip inteligente

21. La cuarta generación comenzó emleando la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores.

22. Los cambios que hubo de la primera a la segunda generación fueron que dejaron de usar tubos al vacío y comenzaron a utilizar transistores y que en lugar de utilizar programaciones basadas en el lenguaje de la máquina comenzaron a usar lenguaje de alto nivel para comunicarse.

23. El cambio que impulsó a cambiar de la segunda a la tercera generación fue el empleo de circuitos integrados.

24. El cambio que impulsó a cambiar de la tercera a la cuarta generación fue la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores.

lunes, 27 de abril de 2009














  1. Historia de la computación




  2. Distintas Generaciones




  3. Diferencias entra la Generaciones




  4. Buscan Imagenes de cada generación




1) La computadora fue creada por el matemático británico y cientifico de la computación llamado Charles Babbage descubrió que se daban graves errores en el cálculo de tablas matemáticas, entonces intento encontrar un método por el cual pudieron ser calculadas automáticamente por una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga que sufrían las personas encargadas de compilar las tablas matemáticamente de la Época.Esta Idea la tubo en 1812.





2) Primera Generación (1951-1958)





Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente.Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I.Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas.





Segunda Generación (1959-1964)





El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general.





La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo.





Tercera Generación (1964-1971)





Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.



Cuarta Generación:




Las computadoras de la cuarta generación= El reemplazo de la memorias con núcleos magnéticos por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes



3) La diferencia es que cada vez que pasaba las generaciones iban colocando más componente y se iban achicandose pero agrandandose por dentro


4)


miércoles, 15 de abril de 2009

1_ ¿que es Internet?
2_ ¿que es la Web?
3_ ¿que es la Web 2.0?
4_ ¿que son las redes sociales?
5_5 tipos de redes sociales

1_Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación intercontinectadas.

2_Web es un domiñó de nivel superior, no oficial

3_Web 2.0 es una actitud no presisamante una aplicación

4_Una red social es un sitio Web de información por usuarios permitiendo interconectarse entre si.

5_Las redes sociales son 5
1. Protege tu información.Debido a muchos peligros que puedes tener por publicar información en tu perfil en forma inconsciente, debes usar las funciones de privacidad, para que restrinjas y apruebes quien puede visitar tu perfil.
2. Evitar reuniones con extraños.Si por necesidad debes reunirte con un amigo de la red , que sea en un lugar publico, tienes que ir acompañado de a un familiar, pero lo mas recomendable es evitar dichas reuniones con un amigo de la red social.
3. Piensa antes de publicar tus fotos. Cuando subas tus fotos ten mucho cuidado en las imágenes que vas a subir, tus amigos pueden reconocerte fácilmente, sobre todo si las imágenes que has publicado pueden confundir a las personas que te visitan, siempre piensa antes de publicar, como se sentiría tu padre o madre si ven dichas imágenes y si son vistas por personas conocidas de la universidad o de tu trabajo te aseguro que te traería muchas complicaciones.
4. Revisa frecuentemente los comentarios. Si aprobaste que pueden enviarte comentarios, primero léelos continuamente, si alguno es insolente y vulgar elimina dicho comentario, bloquea a la persona y por supuesto reporta sobre este inconveniente a la red social y lo mas importante evita responder comentarios de personas extrañas que te pregunten información personal.
5. Se honesto con respecto a tu edad.Por tu bienestar tienes que ser honesto con tu edad, si eres menor de edad no te gustaría ser amigo o departir con personas mayores que están pensando y actuando de forma muy distinta a tu etapa de vida.

miércoles, 18 de marzo de 2009

¿A que se denominan periféricos?

Se denominan Periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares. Conectados al CPU

¿Qué se entiende que es Periféricos?

Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que pertenece al núcleo de la computadora. Ej.: CPU y Memoria Central.

¿Qué significa U.C.P?

Significa Unidad Central Proceso

¿Qué función cumple Periféricos de comunicación?
Su función es permitir o facilitar la interacción entre las computadoras Ej.: Tarjeta de red Hub y Router

¿Para que sirve el interior del Disco Duro?

Se encarga de guardar los datos de lo que uso el C.P.U, al apagarse la computadora se eliminan los datos.

¿Qué es la memoria RAM?

Un periférico de almacenamiento con memoria Volátil y Temporal

¿Qué son los periféricos de salida?

Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior

¿Qué son los periféricos de almacenamiento?

Son los dispositivos que almacenan datos o información

¿Qué son los monitores de computadoras?

Son los que reciben información que es procesada por la CPU Ej.: Impresora y monitoraraso

¿Los periférico pueden comunicarse directamente al CPU

Ninguno de los periféricos pueden comunicarse al CPU Directamente porque no comparten el mismo idioma, Se necesita un tercer elemento que sirva como traductor

lunes, 16 de marzo de 2009

Programa 2009 Informatica Las Nieves

Unidad 1: Procesador de texto
Utilizar apropiadamente las funciones basicas del trabajo
Dar formato de texto
Encabezado y Pie de Pagina
Notas al pie o al final ; comentarios
Inserción de Imagenes y graficos
Preparar documentos para imprimir
Columnas cuadro de texto y tablas
Creación de formularios
Opciones avanzadas de guardar
Elaborar Documentos en forma elborativa(Comentario,Control,de cambio)
Formas de pulir un documento
Ulilización de plantillas
Personalizar las opciones de la barra de herramientas

Unidad 2: Hardware software y sistema Informativo
Historia de la computadora
Reconocer las diversas opciones de las computadoras según su generación
Comprender los conceptos de Hardware y Software
Reconocer los principales componentes de una computadora
Conocer las diferentes clases de Perisféricos
Conocer los distintos tipos de conocimientos
Comprender la interrelación entre Hardware y Software
Reconocer los factores que Influyen en el buen y mal Funcionamiento de una PC
Reconocer que elementos y basicos ayudan a crear un buen ambiente de trabajo
(Ergonomía)





miércoles, 11 de marzo de 2009

En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora/pc.


Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada / salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
El bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder, el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
el bus de datos, por donde circulan los datos.


A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no escencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo.

El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que tampoco hacen uso del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y Linux.




Tipos de periféricos
Los periféricos pueden clasificarse en 4 categorías principales:
Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
Periféricos de entrada / salida (E/S)
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo.

La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.
Periféricos de entrada
Ratón
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado
Ratón o Mouse
Escáner
Escáner de código de barras
Joystick
Micrófono
Cámara web
Conversor Analógico digital
Tableta digitalizadora
Pantalla táctil
También los cables que conectamos a las PC para tener Internet, o para encender la impresora, esos también son periféricos de entrada.
Periféricos de salida

Monitores de computadora, trabajando juntos.
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Ej.: impresora, monitor, etc.
Monitor
Impresora
Altavoces o Parlantes
Auriculares
Fax
Pantalla táctil

Periféricos de entrada / salida
Pantalla táctil
Impresora Multi-función o multi-funcional
Auriculares con micrófono integrado
Periféricos de almacenamiento

Interior de un Disco Duro.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
Disco duro
Lector y/o Grabadora de CD
Lector y/o Grabadora de DVD
Lector y/o Grabadora de Blu-ray
Lector y/o Grabadora de HD DVD
Memoria Flash
Cintas magnéticas
Tarjetas perforadas
Memoria portátil

Disquete
Periféricos de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
placa madre
Fax-Módem
Tarjeta de red
Hub
Switch
Router
Tarjeta Wireless
Tarjeta Bluetooth
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
Hub USB
Tarjeta WXD
Todos los periféricos pertenecen al bloque de entrada-salida (input-output)(i/o). Estos dispositivos nos permiten
a)Ingresar datos para ser procesados
b) Obtener los resultados finales de los datos procesados en forma directa, de manera que podamos interpretarlos sin necesidad de pasos adicionales.
Ninguno de los periféricos puede comunicarse directamente con la CPU debido a que no comparten el mismo idioma. Para poder establecer comunicación entre los periféricos de entrada y salida y la CPU es necesario que entre ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de señales. Este traductor es un circuito electrónico denominado interfaz. Como las señales generadas por los diferentes periféricos son distintas cada periféricos deberá contar con una interfaz en particular que le permita establecer comunicación con la CPU (unidad de procesamiento central).

lunes, 9 de marzo de 2009

Periféricos: Todo dispocitivo que se conecta al C.P.U

C.P.U

U.CP: Unidad Central Proceso


Monitor

Mouse

Teclado









Se divide en 3 categorias :
  1. Entrada:Teclado,Mouse,Lectora
  2. Salida:Monitor,Parlantes
  3. Entrada y salida:Modem,Pen Drive